1905. aasta revolutsioon on elav,[1] sellest kirjutatakse uusi tekste ja taasüllitatakse vanu, avaldatakse fotosid[2] ning etendatakse lugusid teatrilaval. Mälestusmärke aga ilmselt enam ei püstitata ning ka tänaseid kirjanikke,[3] filmi- ja…
„Meil on vaja aeglustada teooria: seisata kiire, loomulikuks muutunud suhe mõtleva subjekti, mõiste ja maailma vahel“ (Kathleen Stewart). Püüan tutvustada ja selgitada üht üsna ebamäärast valdkonda, mida võiks nimetada afektiuuringuteks.…
Uuringufirma Gartner hinnangul ületas 2014. aastal arvutimängude[1] turu maht esimest korda 100 miljardi dollari piiri. Kui kogu maailma filmitööstus suutis lõppenud aastal tuua sisse hinnangulised 88 miljardit dollarit, siis näiteks…
Jaak Tomberg Kirjandusteoreetiline vaigistamis- ja kaasarääkimismäng
Anu Allas Mäng: Tartu, ca 1969
Rudolf-Harri Oberg Avakäik mänguteoorias: sissejuhatus ja näited rakendustest
Oliver Laas „Mäng“ kui kontseptuaalne metafoor
Roger Caillois Mängud ja inimesed Prantsuse keelest tõlkinud Indrek Koff
Mis on maailma kõige popim tabu? Õige vastus on arvutimängud. Arvutimängudele kulutatakse maailmas rohkem raha kui kõikidele filmidele kokku. See on tõsi, kontrollige. Artikkel läbi. Mullu juulis küsis veebiaktivist Elver…

LUULE Geoffrey Chaucer Tõde ehk hüva nõu ballaad Keskinglise keelest tõlkinud Märt Väljataga Jüri Kolk mitme muutujaga mõistatus; arno apooria; loetud sekundid enne vältimatut prantsatust; õige inimene; sesoonne; üha rohkem…
Kasutame küpsiseid seadme teabe salvestamiseks ja ligipääsuks selle andmetele. Kui nõustute selle tehnoloogia kasutamisega, võimaldab see meil töödelda sirvimiskäitumist ja teie harjumusi sel saidil. Küpsistest keeldumine võib negatiivselt mõjutada mõningaid funktsioone ja võimalusi.